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从魔幻世界中诞生的不朽神话《命令与征服》迎来重生|凤凰城娱乐官网
时间:2020-10-25 来源:凤凰城娱乐平台 浏览量 81243 次

凤凰城娱乐平台:一个游戏之所以被一代又一代玩家视为宝贝,是因为除了享受身体素质的品质之外,还构建了属于一个时代的传说。 我们今天说的这个游戏太引人注目了,所以那个年代出生的人即使没有特意玩过游戏,也一定听说过他的名字—— 《命令与吞并》。 这个系列的作品给玩家的就像是精心计划的头脑风暴,代表着感情和回忆。

现在,通过光打印的发售,总结一下当初西木工作室制作这个游戏的很多细节吧。 依靠文字的力量,回到炎热单调的下午,预示底盘的轰鸣,感受古典神作的独特魅力吧。

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沙丘上虚构的修罗场建设《命令与吞并》这支不朽神作的团队于1985年在美国拉斯维加斯的郊外仓库筑巢,两位创始人基于平时最游荡的洛杉矶西木区,牵引自己的游戏公司(Westwood Associates ) 创业初期,和无数白手起家的小工作室一样,西木主导的日常是与几家游戏大厂接壤的外包业务。 赚了经费,在业界站稳脚跟后,西木也安于现状,开发了自己的游戏。

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西木这个游戏公司在1990年代只是RPG游戏的开发者。 当名为《龙与地下城》的IP占领了整个美国游戏市场时,西木根据这个TRPG的规则开发了自己的RPG游戏。

但是,这不是当时市面上淘汰赛较多的CRPG,而是融合了实时制方式的想法的作品。 如果走这条路,现在的西木可能几乎南北有别的路,但命运总是充满著变量,没人想到会出现在别的神作世界,为新的游戏史打破序幕。 1984年,大卫林奇的科幻电影《沙丘》上映了。 根据同名小说改编的这部电影描绘了一个非常缺水的沙漠之星阿拉科斯,是为了争夺香料而发生的政变、战争和仇恨。

这场宏伟的宇宙歌剧以复杂的势力斗争而闻名,其中作者对这部沙漠世界的原作享有成为游戏的可能性。 也就是说几年后,维珍对话娱乐得到了《沙丘》的许可,开发了系列游戏。

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但是,维珍一直没有想到将这个奇怪的起飞科幻世界变成什么类型的游戏。 因此,他们首先寻找了一家名为Cryo的法国游戏公司,试图让这些法国人在游戏中减轻电影剧本。 出乎意料地由于某种类似的理由,维珍中途取消了合作,把这个任务交给了在RPG游戏制作中有经验的西木公司。

当然,维珍也给西木公司出了难题。 那就是我不希望《沙丘》成为RPG游戏。 主人公保罗在冒险中很有精神,但《沙丘》中的两大势力似乎被置于更广阔的舞台上。 在西木制作的游戏世界中,无尽的沙漠和袭来的暴风包含了画面的主要色调,被命名为巨大沙虫的怪物在黄沙下收缩。

没想到这个多难行星上不存在有魅力的宝藏——。 它可以长寿,使人类进化成更终极的形式,为星际航行的科学技术设备提供动力。 因此,不同势力对香料进行了白热化的战斗。

与电影中的大量肉搏战不同,西木沙丘世界充满了飞机坦克大炮的现代化战争。 从现在的观点来看,游戏界面非常古老,但向玩家提供新的体验——依然意味着操作单一的角色,以上帝的观点,操作这个沙漠行星神的军队,建设基地,训练军队,掠夺资源。

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